terça-feira, 7 de outubro de 2014

Etapas do desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

A criação de jogos eletrônicos é de responsabilidade de uma desenvolvedora, a qual pode ser uma única pessoa ou uma grande empresa. Onde a Criação é dividida em várias etapas, desde sua criação até sua fase de testes. Vamos as Etapas:

Os Papéis

O desenvolvimento de um moderno e comercialmente viável jogo envolve uma ampla variedade de habilidades e uma equipe especializada de:

- Produtores - Responsáveis pela coordenação geral do projeto;

- Designers - Responsáveis por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do jogo;

- Artistas - Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens, cenários e objetos presentes no jogo;

Programadores - Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que irá dar vida ao jogo;

Engenheiros de som – Responsáveis pela sonorização do jogo;

Testadores - Responsável por analisar o jogo e documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos eletrônicos;
A produção principal do jogo em si, onde são desenvolvidos os ativos e o código-fonte. Programadores desenvolvem o código-fonte, artistas desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc.), engenheiros de som desenvolvem os efeitos sonoros e os compositores compõem músicas, level designers criam níveis e cenas não-jogáveis.

Milestone (marco)

Pode ser associado a entregas de software em determinado cronograma no período de desenvolvimento, podem ser:

First playable - É a primeira versão jogável sem grandes implementações, geralmente apresentada internamente somente aos editores;

Alpha - É a fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão disponíveis;

Code freeze - Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs são consertados;

Beta - É a fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém todas as funcionalidades da versão final;

Code release - É a fase onde o código é enviado para a avaliação do fabricante de console (geralmente não é usado para jogos de PC);

Crunch time - É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do produto, mais focada na divulgação do jogo na mídia especializada;

Plataforma

O desenvolvimento de jogos também depende da plataforma a qual o jogo irá rodar, existem plataformas de máquinas de arcade, consoles de mesa, consoles portáteis, computador e celulares.

Arcade - Geralmente são máquinas exclusivas para jogos que podem ser totalmente adaptadas para apenas um jogo específico.

Consoles - Apesar de serem máquinas feitas com objetivo exclusivo para jogos, elas não podem ser customizadas como os arcades e tem um hardware limitado o que pode tornar mais fácil a questão da portabilidade, mas também pode limitar os recursos do desenvolvimento.

Computadores - Maquinas genéricas onde na teoria pode-se ter recursos ilimitados, o principal desafio é criar jogos que possam ser rodáveis com a maioria dos computadores da atualidade.

- Dispositivos móveis - Plataformas como celulares, que geralmente tem o poder de processamento mais fracos dos hardwares, o principal desafio é fazer com que os jogos se comportem da mesma forma em celulares com características diferentes, por isso geralmente os jogos de celulares são desenvolvidos em plataformas sobre máquinas virtuais que possam rodar em várias máquinas com um só código.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos#Produ.C3.A7.C3.A3o

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